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  • General Window

      从VC提供的MFC类派生图中我们可以看出窗口的派生关系,派生图, 所有的窗口类都是由CWnd派生。所有CWnd的成员函数在其派生类中都可以使用。本节介绍一些常用的功能给大家。 改变窗口状态:BOO

    关键词:  

  • 使用资源编辑器编辑对话框

      在Windows开发中弹出对话框是一种常用的输入/输出手段,同时编辑好的对话框可以保存在资源文件中。Visual C++提供了对话框编辑工具,利用编辑工具可以方便的添加各种控件到对话框中,而且利用ClassWizard

    关键词: 编辑器  对话框  资源 

  • 创建有模式对话框

      使用有模式对话框时在对话框弹出后调用函数不会立即返回,而是等到对话框销毁后才会返回(请注意在对话框弹出后其他窗口的消息依然会被传递)。所以在使用对话框时其他窗口都不能接收用户输入。创建有模

    关键词: 对话框  模式 

  • 创建无模式对话框

      无模式对话框与有模式对话框不同的是在创建后其他窗口都可以继续接收用户输入,因此无模式对话框有些类似一个弹出窗口。创建无模式对话框需要调用BOOL CDialog::Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParent

    关键词: 对话框  模式 

  • 在对话框中进行消息映射

      利用对话框的一个好处是可以利用ClassWizard对对话框中各个控件产生的消息进行映射,ClassWizrd可以列出各种控件可以使用的消息,并能自动产生代码。在本节中我们以一个例子来讲解如何在对话框中对子窗口

    关键词: 对话框  消息 

  • 在对话框中进行数据交换和数据检查

      MFC提供两种方法在对话框中进行数据交换和数据检查(Dialog data exchange/Dialog data validation),数据交换和数据检查的思想是将某一变量和对话框中的一个子窗口进行关联,然后通过调用BOOL UpdateDa

    关键词: 数据  对话框 

  • 理解Windows消息机制

      Windows系统是一个消息驱动的OS,什么是消息呢?下面从不同的几个方面讲解一下。 1、消息的组成:一个消息由一个消息名称(UINT),和两个参数(WPARAM,LPARAM)。当用户进行了输入或是窗口的状态发

    关键词: 机制  消息 

  • 利用MFC进行开发的通用方法介绍

      1、开发需要读写文件的应用程序并且有简单的输入和输出可以利用单文档视结构。 2、开发注重交互的简单应用程序可以使用对话框为基础的窗口,如果文件读写简单这可利用CFile进行。 3、开发注重

    关键词: 方法 

  • MFC中常用类,宏,函数介绍

      常用类 CRect:用来表示矩形的类,拥有四个成员变量:top left bottom right。分别表是左上角和右下角的坐标。可以通过以下的方法构造: CRect( int l, int t, int r, int b ); 指明四个坐标

    关键词: 函数  常用 

  • 和GUI有关的各种对象

      在Windows中有各种GUI对象(不要和C++对象混淆),当你在进行绘图就需要利用这些对象。而各种对象都拥有各种属性,下面分别讲述各种GUI对象和拥有的属性。 字体对象CFont用于输出文字时选用不同风格和

    关键词: 对象 

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